Antes de estudiar diseño, programé, así que diseño entendiendo desde el principio qué es fácil y qué es caro de construir.
Entender el problema real y cómo se mide el éxito, antes de diseñar nada.
Wireframes, UI y prototipos testeables, iterando con vos en el camino.
Specs claras y componentes documentados. Acompaño al equipo de dev.
Ajustes post-lanzamiento con datos de uso real. Iteración que mejora la experiencia.
Interfaces, arquitectura de información y sistemas de navegación, pensados desde cómo la gente realmente los va a usar en el día a día.
Testing de usuarios, benchmarking y entrevistas, para que las decisiones de diseño se apoyen en datos reales.
Specs y assets listos para implementar, documentados para que cualquier equipo de desarrollo los pueda tomar directo.
Componentes reutilizables que mantienen consistencia visual y funcional a medida que el producto crece.