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Rediseño Steam Mobile

Gomez Sciarrini
Año2021
TipoUX/UI / Arquitectura de información
RolUX/UI, proyecto personal
AlcanceResearch cualitativo y cuantitativo, arquitectura de información, sistema de diseño y prototipo de alta fidelidad
El desafíoSimplificar los flujos de una app con millones de usuarios, sin perder ninguna de sus funciones.

Simplificar sin perder ninguna función

01 / Contexto

Qué es Steam y qué estamos resolviendo

Steam es una plataforma de distribución digital de videojuegos. Ahí los usuarios compran y regalan juegos, juegan con sus amigos, forman parte de comunidades, reseñan productos e interactúan con otros usuarios, entre otras cosas.

Es la plataforma de juegos más grande que existe, y eso es justamente el problema desde el celular: tantos años de funciones acumuladas hicieron que la app móvil perdiera velocidad y practicidad. El objetivo del proyecto fue rediseñar esa app sin sacarle ninguna función, solo ordenándola.

Control y celular con la app de Steam abierta, en un living con TV de fondo
02 / Investigación

Entender antes de tocar una pantalla

Antes de diseñar nada armamos un Lean Canvas para ordenar el problema, la propuesta de valor y el público objetivo, y salimos a validarlo con usuarios reales.

Encuesta. La respondieron 19 personas que usan Steam de manera recurrente, sin recorte etario. El objetivo era juntar feedback directo sobre qué aspectos de la plataforma había que mejorar. No es la encuesta completa, son las preguntas que más ayudan a entender los problemas y las soluciones que se plantean más adelante.

La interfaz de escritorio se percibió como más intuitiva que la app móvil, varios encuestados directamente casi no usan la app en el celular.

¿Utilizás la app de Steam en tu teléfono?
No, 68.4%Sí, 31.6%
¿Creés que Steam debería recompensar a los jugadores?
Sí, 90%No, 10%

¿Para qué usarías la app en tu celular?

Autonavegar por la tiendaComprar juegosExplorar recomendadosChatear con amigos

Casi toda la encuesta coincidió en algo puntual: poder administrar las descargas desde distintos dispositivos era la funcionalidad más pedida, junto con mejoras al sistema de filtros y al catálogo de la tienda.

Mapa de trayectoria y mapa de afinidad. Mapeamos la trayectoria completa del usuario dentro de la app, con sus emociones y pensamientos en cada punto de contacto. Cruzando eso con un mapa de afinidad, los hallazgos se ordenaron en cuatro focos.

Usabilidad

  • Navegación poco clara entre categorías
  • Exceso de información en pantalla

Accesibilidad

  • Lenguaje técnico para usuarios nuevos
  • Poca jerarquía visual en la información

Seguridad

  • Poca claridad en métodos de pago
  • Dudas sobre el estado de una compra

Innovación

  • Sin recompensas por el uso y los logros
  • Pocas formas de personalizar la experiencia

También hicimos una matriz de tendencias (personas, cultura y tecnología) para no perder de vista el panorama completo del sector gaming, y un value proposition canvas para idear y plasmar opciones de mejora que ayudaran a aliviar las frustraciones detectadas.

Cuatro problemas, cuatro soluciones

En base a toda la investigación, esto fue lo que encontramos que había que resolver, y cómo decidimos resolverlo.

Problema

Aplicación móvil

Los usuarios encuentran la interfaz confusa y poco intuitiva, y sienten que no aporta nada frente a la aplicación de escritorio.

Descargas

El manejo de las descargas genera disconformidad, porque depende de estar en el lugar donde está la computadora para poder descargar los juegos.

Recompensas

Los usuarios sienten que no reciben nada por parte de la plataforma, y creen que deberían ser reconocidos por la cantidad de juegos que tienen, las horas jugadas o los logros obtenidos.

Métodos de pago

Los usuarios se sienten excluidos por la poca variedad de métodos de pago y las regulaciones del país, lo que se traduce en menos compras dentro de la plataforma.

Solución

Aplicación móvil

Mejorar la interfaz de la app móvil para hacerla más intuitiva, y sumar funcionalidades para que el usuario pueda controlar sus otros dispositivos desde ahí.

Descargas

Agregar a la app móvil la posibilidad de administrar las descargas de otros dispositivos: iniciar, pausar, reanudar y ver el progreso de una descarga que corre en otra máquina.

Recompensas

Sumar recompensas que motiven a seguir usando Steam, calculadas en base a horas jugadas, juegos comprados y logros obtenidos.

Métodos de pago

Agregar métodos de pago locales, para facilitar la compra de juegos e ítems y mejorar la experiencia del usuario en la plataforma.

En base a los puntos de dolor observados, determinamos que rediseñar la app móvil, incluyendo estas nuevas funcionalidades, abarcaba todas las soluciones planteadas.

03 / Estructura

Validar la arquitectura antes de dibujar pantallas

Con el problema y las soluciones ya definidos, armamos una arquitectura de la información nueva y la sometimos a Tree Testing antes de dibujar una sola pantalla. El objetivo no era validar los problemas, esos ya estaban confirmados por la investigación, sino chequear que la estructura y la jerarquía del contenido tuvieran sentido para alguien que nunca usó Steam. Lo completaron 7 personas de entre 19 y 55 años, ninguna usuaria recurrente de Steam ni de otra plataforma de videojuegos.

Tarea 1

Querés explorar la tienda porque tenés ganas de comprar un juego nuevo.

Tarea 2

Querés ver a qué está jugando tus amigos y chatear con ellos.

Tarea 3

Querés administrar las descargas de tus juegos.

71,43%
de las tareas se completaron de forma correcta
95,24%
de las tareas se completaron de forma directa, sin retrocesos

El problema no estaba en cómo agrupamos el contenido, sino en cómo lo nombramos: la nomenclatura de categorías y subcategorías generaba dudas, y faltaban rutas directas para navegar entre subcategorías de distintas secciones sin volver al inicio.

Con esos resultados definimos la arquitectura de la información final, agrupada en cinco áreas: las tres que ya habíamos validado con el Tree Testing (Tienda, Social y Mi biblioteca), más Cuenta y Autenticador.

Tienda

  • Juegos
  • Mercado de ítems

Social

  • Amigos
  • Grupos de la comunidad

Cuenta

  • Mi perfil
  • Preferencias
  • Cartera
  • Inventario
  • Notificaciones

Mi biblioteca

  • Mis juegos
  • Administrar descargas

Autenticador

  • Steam Guard
  • Confirmaciones

Wireflow: compra y descarga de un juego

Wireflow de compra: tienda, ficha de juego, carrito, pago, éxito o error, y descarga en la biblioteca
04 / Marca

Un tono que cambia según lo que está en juego

No rediseñamos el logo, Steam ya tiene una identidad reconocida en todo el mundo. Lo que definimos fue el círculo de oro del proyecto y una voz y tono que se adapta según el momento del usuario dentro de la app.

Círculo de oro: por qué, cómo, qué

Porqué

Para que más personas puedan ingresar al mundo de los videojuegos y aprendan a disfrutar de ellos sin importar dónde estén, su rutina o el tiempo que le dediquen al ocio.

Cómo

Rediseñando las funciones de la app enfocados en los puntos débiles que encuentran los usuarios, dándole más poder sobre sus propios dispositivos, sumando métodos de pago y motivando la interacción con otros jugadores.

Qué

Una plataforma móvil y de escritorio que permite comprar y descargar juegos, además de interactuar y jugar con otros usuarios y comunidades.

Accesible

Para que usuarios nuevos, poco familiarizados con el mundo de los videojuegos, puedan entender el lenguaje de la app.

Eficiente

Reducir el texto para que sea claro y conciso, así el usuario aprovecha mejor el tiempo que pasa en la plataforma.

Confiable

Lenguaje que dé seguridad al usuario, para que confíe comprando y navegando dentro de la app.

En momentos de interacción social, exploración de la tienda o personalización de la experiencia, el tono es más amigable, casi una conversación con otro jugador. En cambio en configuración de cuenta, métodos de pago, carga de dinero en la billetera y proceso de compra, el tono se vuelve más serio: el usuario tiene que sentir seguridad sobre esos procesos y poder depositar su confianza en la app.

Reglas de lenguaje, algunos ejemplos
  • Títulos sin punto final ni mayúscula sostenida: 'Mi biblioteca', no 'Mi Biblioteca' ni 'AMIGOS'.
  • Botones en modo verbo, solo mayúscula la primera letra: 'Vaciar carrito', no 'Seguir comprando' ni 'CANCELAR'.
  • Números siempre en formato numeral: '3 capturas de pantalla', no 'Tres capturas'.
  • Tiempo sin superar las 24 horas ni decimales de más: '1 día 10 hs 23 min', no '26 hrs 12 min'.
  • Dinero con código de moneda y separador de miles: 'AR$ 1.450,00', no '$ 543,76'.
05 / Prototipo

Del principio de diseño a la pantalla final

Seis principios guiaron cada decisión de interfaz, apoyados en heurísticas de usabilidad conocidas pero puestas en los términos concretos de esta app.

Filtrar información

Evitar mostrar información que no sea necesaria, para mantener un diseño limpio y que el usuario no se sienta bombardeado con datos, algo clave en una app en la que conviven tantos productos distintos.

Lenguaje entendible

Evitar el uso de lenguaje técnico, comunicarse con el usuario con palabras que ya conoce, y evitarle dolores de cabeza por un lenguaje que no es claro ni natural.

Visibilidad de estado

Que el usuario sepa en todo momento el estado de sus acciones, por ejemplo las descargas, así siente que tiene el control dentro de la app.

Control y libertad del usuario

Darle al usuario 'salidas de emergencia' después de una acción, para que pueda abandonar un estado no deseado sin dolores de cabeza si actuó sin querer.

Reconocimiento antes que recuerdo

Que el usuario se desplace de forma fluida sin necesidad de memorizar nada, y con el tiempo reconozca rápido a dónde lo lleva cada botón gracias a los íconos.

Ayudar a reconocer errores

Entregar mensajes de error con lenguaje claro y simple, que ayuden al usuario a saber qué acción tomar y le recuerden la causa del error para que no vuelva a pasar.

Sistema de diseño. Buscamos personalización a través de la iconografía, con una propuesta centrada en imagen, estructura modular y estilo moderno.

Tipografía Nunito, en sus variantes light, regular, semi-bold, bold y extra-bold. Iconografía lineal, con código cromático que va de monocromático a full color según la jerarquía de cada ícono.

Azul #3C90EFVerde #8EC53FBlanco #FFFFFFAzul oscuro #1C293ANegro azulado #101823
Inicio de sesiónTienda, recomendadosFicha de juego: Cyberpunk 2077Mercado de ítems, mis publicacionesMétodos de pago y billetera de SteamAmigos y grupos de la comunidadAutenticador y confirmacionesMi biblioteca, administrar descargasCuenta, nivel y recompensasPerfil de usuario

El resultado final es un prototipo funcional de alta fidelidad que cubre de punta a punta los tres flujos validados con Tree Testing: explorar y comprar en la tienda, interactuar con amigos, y administrar juegos y descargas.

¿Charlamos sobre tu próximo proyecto?